RT info:eu-repo/semantics/lecture T1 Guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos A1 Martínez García, Kim A2 Universidad de Burgos. Departamento de HistoriaGeografía y Comunicación K1 Videojuegos-Diseño K1 Video games-Design K1 Rol sexual K1 Sex role K1 Videojuegos-Aspectos sociales K1 Video games-Social aspects K1 8205 - Narrativa y géneros en videojuegos (Narrative and genres in video games) AB Durante décadas, los personajes femeninos en los videojuegos han sido secundarios, estereotipados o definidos por su atractivo antes que por su función narrativa y jugable. Esta guía parte de una pregunta sencilla pero necesaria: ¿cómo diseñamos personajes femeninos con verdadera agencia?Esta guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos ofrece herramientas prácticas para crear protagonistas, antagonistas y secundarios con profundidad, coherencia y propósito. A través de la narrativa, la personalidad, las relaciones, el diseño físico y la jugabilidad, se proponen criterios claros para evitar clichés de género y construir personajes creíbles y diversos.No se trata solo de representación, sino de buen diseño. De crear personajes que toman decisiones, sostienen la historia y dejan huella en el mundo del videojuego. YR 2026 FD 2026 LK https://hdl.handle.net/10259/11527 UL https://hdl.handle.net/10259/11527 LA spa NO Esta guía ha sido elaborada en el marco de la Cátedra de Estudios de Violencia de Género de la Universitat de les Illes Balears, con la financiación del Institut Balear de la Dona. DS Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos RD 18-abr-2026