RT info:eu-repo/semantics/article T1 Más allá del avatar: representaciones, narrativas y comunidades LGBTIQ+ en los videojuegos A1 Gutiérrez-Manjón, Sergio A1 Vázquez Rodríguez, Lucía Gloria A1 Vicent Ibáñez, Mireya K1 Videojuegos K1 Queer K1 Jueventud K1 Comunicación digital K1 LGBTIQ K1 Videojuegos K1 Computer games K1 Identidad K1 Identity AB El videojuego es un espacio estratégico para la representación, resistencia y experimentación de identidades sexogenéricas. Frente a un imaginario históricamente marcado por narrativas cisheteronormativas, el medio emerge hoy como un artefacto cultural clave donde las comunidades LGBTIQ+ negocian su visibilidad y construyen espacios de pertenencia y activismo. Bajo el marco de los Queer Game Studies y una concepción amplia de lo queer —entendida como el cuestionamiento de toda normatividad—, se examina tanto la representación en los textos videolúdicos como las trayectorias de jugadores y creadores, explorando cómo el juego media en los procesos de socialización y los imaginarios colectivos. A través de diversas metodologías, las contribuciones reunidas demuestran que el videojuego trasciende el mero ocio para convertirse en un terreno de experimentación afectiva y política, esencial para comprender la interacción entre cultura popular e identidad en la contemporaneidad PB Universidad Complutense de Madrid YR 2026 FD 2026-03 LK https://hdl.handle.net/10259/11845 UL https://hdl.handle.net/10259/11845 LA spa NO PERVID GEN Z: “Comunicación persuasiva en los videojuegos como servicio: usos problemáticos entre la generación Z" (ref. PR17/24-31893), financiado por el acuerdo entre la Comunidad de Madrid y la Universidad Complutense de Madrid, RAGE GAME: “Radicalización política en entornos lúdicos digitales: producción, mediación y difusión de ideologías extremistas (ref.PID2024-158794OB-I00), financiado por la Agencia Estatal de Investigación (Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades) DS Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos RD 28-jul-2026