TY - GEN AU - Martínez García, Kim A4 - Universidad de Burgos. Departamento de Historia, Geografía y Comunicación PY - 2026 UR - https://hdl.handle.net/10259/11527 AB - Durante décadas, los personajes femeninos en los videojuegos han sido secundarios, estereotipados o definidos por su atractivo antes que por su función narrativa y jugable. Esta guía parte de una pregunta sencilla pero necesaria: ¿cómo diseñamos... LA - spa KW - Videojuegos-Diseño KW - Video games-Design KW - Rol sexual KW - Sex role KW - Videojuegos-Aspectos sociales KW - Video games-Social aspects TI - Guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos ER -