TY - GEN AU - Miguel Medina, Telmo A4 - Universidad de Burgos. Departamento de Ingeniería Electromecánica. Área de Tecnología Electrónica PY - 2026 UR - https://hdl.handle.net/10259/12077 AB - Material de teoría de la asignatura Sistemas de Adquisición y Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Recorre la cadena que va del fenómeno físico a la respuesta al jugador —sensor, acondicionamiento, conversión, procesamiento, comunicación,... LA - spa KW - Sistemas de adquisición y control KW - Diseño de videojuegos KW - Interfaz hombre-máquina (HMI) KW - Sensores y actuadores KW - Microcontroladores (Arduino, ESP32) KW - Retroalimentación háptica KW - Mandos y periféricos de juego KW - Accesibilidad en videojuegos KW - Videojuegos KW - Video games TI - Sistemas de Adquisición y Control: Versión 1.0 ER -