TY - GEN AU - Cuevas, Susana AU - Abella García, Víctor AU - Ausín Villaverde, Vanesa AU - Delgado Benito, Vanesa PY - 2019 SN - 978-84-09-13494-6 UR - http://hdl.handle.net/10259/5570 AB - La comunicación presentada recoge parte del trabajo desarrollado para el diseño de un videojuego utilizando la Realidad Virtual (RV), dirigido al tratamiento de la dislexia. La finalidad que se persigue es identificar los elementos claves en el diseño... LA - spa PB - Universidad de Cantabria KW - Realidad Virtual KW - dislexia KW - aprendizaje KW - juego KW - Tecnología KW - Technology KW - Bienestar social KW - Public welfare TI - Elementos claves en el diseño de una intervención en RV para el tratamiento de la dislexia: la perspectiva de los usuarios: tecnologías para fomentar la inclusión educativa y social, modalidad presencial ER -