TY - GEN AU - Sáiz Vázquez, Olalla AU - Ubillos Landa, Silvia AU - Santamaría Vázquez, Montserrat AU - Guijo Blanco, Valeriana PY - 2021 SN - 978-84-09-35493-1 UR - http://hdl.handle.net/10259/8177 AB - La gamificación es un término moderno que lleva usándose a lo largo de los siglos (x). Los avances en la tecnología han permitido a los educadores de colegios y universidades utilizar numerosas herramientas y métodos de enseñanza innovadores en su... LA - spa PB - Asociación Universitaria de Educación y Psicología (ASUNIVEP) KW - Enseñanza KW - Teaching KW - Informática KW - Computer science TI - Síntesis empírica del uso de la gamificación con la plataforma Kahoot ER -