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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10259/9082

    Título
    Los niveles de detalle en la reconstrucción virtual de núcleos urbanos históricos: estudio del caso de Vitoria-Gasteiz en el siglo XII
    Autor
    Alaguero Rodríguez, MarioAutoridad UBU Orcid
    Director
    Gil Gascón, FátimaAutoridad UBU Orcid
    Entidad
    Universidad de Burgos. Departamento de Historia, Geografía y Comunicación
    Fecha de publicación
    2023
    Fecha de lectura/defensa
    2023-12-19
    DOI
    10.36443/10259/9082
    Résumé
    La reconstrucción virtual es una disciplina centrada en la representación gráfica y digital de edificios y entornos históricos en algún momento de su pasado. Los especialistas en esta disciplina generan modelos tridimensionales que pueden tener diferentes niveles de detalle, desde esquemático a hiperrealista. Esta tesis aborda la influencia de los niveles de detalle en la toma de decisiones en un proyecto de reconstrucción virtual así como en la mejora de la eficiencia y eficacia de los flujos de trabajo, ajustando el realismo visual a la disposición de información, la financiación y la existencia de especialistas específicos. Para esto, se ha desarrollado una reconstrucción virtual de Vitoria-Gasteiz en el siglo XII en diferentes niveles de detalle, lo que ha servido para la extracción de resultados a partir de un análisis mixto que ha permitido concluir cómo cada proyecto debe adaptar el nivel de detalle a sus condicionantes previos.
     
    Virtual reconstruction is a discipline focused on the graphic and digital representation of buildings and historical environments at some point in their past. Specialists in this field generate three-dimensional models with varying levels of detail, ranging from schematic to hyperrealistic. This thesis addresses the influence of detail levels on decision-making in a virtual reconstruction project, as well as on the improvement of workflow efficiency and effectiveness, adjusting visual realism to factors such as available information, funding, and the presence of specific experts. To achieve this, a virtual reconstruction of Vitoria-Gasteiz in the 12th century was developed at different levels of detail, allowing for results extraction through a mixed analysis. This has enabled conclusions on how each project should tailor its level of detail to its specific conditions.
    Palabras clave
    Reconstrucción virtual
    Difusión del patrimonio
    Niveles de detalle
    Patrimonio urbano
    Computación gráfica
    Virtual reconstruction
    Heritage dissemination
    Levels of detail
    Urban heritage
    Computer graphics
    Materia
    Patrimonio cultural
    Cultural property
    Informática
    Computer science
    URI
    http://hdl.handle.net/10259/9082
    Aparece en las colecciones
    • Tesis Historia, Geografía y Comunicación
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Documento(s) sujeto(s) a una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
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    Nombre:
    Alaguero_Rodriguez_Mario-Tesis.pdf
    Tamaño:
    41.67Mo
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