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Design of a virtual platform for learning the historand of art
(2020, Dykinson)Capítulo de monografía -
Utilización de la tecnología Eye Tracking para la medición de las estrategias de aprendizaje
(2021, Dykinson)Capítulo de monografía -
SRL a través de un avatar en un aula virtual inteligente en ciencias de la salud
(2021, Dykinson)Capítulo de monografía -
Utilización de laboratorios virtuales para la docencia en ciencias de la salud e ingeniería informática
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -
Aplicaciones y actividades de innovación docente en geografía: el uso de Google Earth como herramienta de enseñanza
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -
La enseñanza de historia y patrimonio industrial en la educación par adultos: un experiencia didáctica
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -
Gamificación mediante realidad virtual: juegos educativos para la mejora del aprendizaje autónomo en informática básica
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -
Efectividad de la gamificación con H5P aplicada en Moodle en Ciencias de la Salud
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -
Aplicación de técnicas de realidad virtual en el aprendizaje del patrimonio industrial
(2023, Dykinson)Capítulo de monografía -
Formación y especialización en atención temprana: uso de recursos tecnológicos y de inteligencia artificial
(2024-05-09, Universidad de Burgos. Servicio de Publicaciones e Imagen Institucional)Monografía