Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10259/9125
Título
Gamificación mediante realidad virtual: juegos educativos para la mejora del aprendizaje autónomo en informática básica
Autor
Publicado en
Innovación Docente e Investigación en Arte y Humanidades: experiencias de cambio en la Metodología Docente, p. 85-94
Editorial
Dykinson
Fecha de publicación
2022
ISBN
978-84-1122-869-5
Materia
Educación
Education
Tecnología
Technology
Videojuegos
Video games
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