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dc.contributor.advisorRodríguez Torrico, Paula 
dc.contributor.authorMartín Espiga, Ángela
dc.contributor.otherUniversidad de Burgos. Departamento de Economía y Administración de Empresas
dc.date.accessioned2024-07-11T10:47:03Z
dc.date.available2024-07-11T10:47:03Z
dc.date.submitted2024-06-27
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10259/9369
dc.description.abstractEn un contexto actual donde la realidad virtual (RV) está en auge y muestra gran potencial en múltiples ámbitos, este TFG investiga cómo la RV influye en la experiencia de los usuarios de Netflix y en la percepción de la marca. Empleando una metodología experimental, los participantes interactuaron con la plataforma de streaming Netflix en la RV, y mediante un cuestionario previo y posterior se midieron sus cambios en sus impresiones y comportamientos. Los resultados muestran que la RV mejora notablemente la percepción de numerosas variables hacia la marca. Además, los usuarios valoraron muy positivamente su interacción en el entorno virtual. Estos hallazgos destacan la importancia de diseñar experiencias de RV accesibles y personalizadas para aumentar la satisfacción del usuario. El trabajo contribuye al marketing digital al demostrar que la RV puede ser una herramienta eficaz para mejorar la percepción de marca y la experiencia del usuario.es
dc.description.abstractIn a current context where virtual reality (VR) is growing and shows great potential in multiple areas, this project investigates how VR influences the Netflix user experience and brand perception. Employing an experimental methodology, participants interacted with the Netflix streaming platform in VR, and through pre- and post-questionnaire their changes in their impressions and behaviors were measured. The results show that VR significantly improves the perception of numerous variables towards the brand. In addition, users rated their interaction in the virtual environment very positively. These findings highlight the importance of designing accessible and personalized VR experiences to increase user satisfaction. The work contributes to digital marketing by demonstrating that VR can be an effective tool for improving brand perception and user experience.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectRealidad virtuales
dc.subjectNetflixes
dc.subjectExperiencia de usuarioes
dc.subjectPercepción de marcaes
dc.subjectConsumidores
dc.subjectVirtual realityen
dc.subjectNetflixen
dc.subjectUser experienceen
dc.subjectBrand perceptionen
dc.subjectConsumeren
dc.subject.otherGestión de empresases
dc.subject.otherIndustrial managementen
dc.subject.otherRealidad virtuales
dc.subject.otherVirtual realityen
dc.titleAnálisis del impacto de la realidad virtual en la percepción de marca y el comportamiento del consumidor: el caso de Netflixes
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises
dc.rights.holderEste documento está sujeto a una licencia de uso Creative Commons, por la cual está permitido hacer copia, distribuir y comunicar públicamente la obra siempre que se cite al autor original y no se haga de él uso comercial ni obra derivada
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones


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