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    Listar por autor "Martínez García, Kim"
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      • Are Virtual Reality Serious Games Safe for Children? Design Keys to Avoid Motion Sickness and Visual Fatigue 

        Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid; Checa Cruz, DavidAutoridad UBU Orcid
        (2023, Springer)
        Contribución a congreso
      • Awareness, Prevention, Detection, and Therapy Applications for Depression and Anxiety in Serious Games for Children and Adolescents: Systematic Review 

        Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid; Menéndez Menéndez, María IsabelAutoridad UBU Orcid; Bustillo Iglesias, AndrésAutoridad UBU Orcid
        (2021-12, JMIR Publications)
        Artículo
      • Considering user experience parameters in the evaluation of vr serious games 

        Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid; Menéndez Menéndez, María IsabelAutoridad UBU Orcid; Bustillo Iglesias, AndrésAutoridad UBU Orcid
        (2020, Springer)
        Contribución a congreso
      • El desarrollo de la narrativa online en videojuegos: la agencia del jugador en Gran Theft Auto V Roleplay 

        Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid
        (2024-11, VisualCOM Scientific Publications)
        Artículo
      • Design Process of a Ceramic Modeling Application for Virtual Reality Art Therapy 

        Gatto, Carola; Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid; De Paolis, Lucio Tommaso
        (2022, Springer)
        Contribución a congreso
      • Development of the Engagement Playability and User eXperience (EPUX) Metric for 2D-Screen and VR Serious Games: A Case-Study Validation of Hellblade: Senua’s Sacrifice 

        Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid; Checa Cruz, DavidAutoridad UBU Orcid; Bustillo Iglesias, AndrésAutoridad UBU Orcid
        (2024-01-08, MDPI)
        Artículo
      • Diseño y desarrollo de Barajeta: un juego tipo party 

        Celada Ruano, Raquel
        (2024-07-11)
        Trabajo académico
      • Edad y género en videojuegos indie: The Cat Lady 

        Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid; Martínez Pérez, Natalia; Fernández Ruiz, Marta
        (2023-12, Instituto de Investigaciones Feministas)
        Artículo
      • Guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos 

        Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid
        (2026)
        Material docente
      • El juego como estrategia de intervención educativa ante los trastornos depresivos en la infancia: diseño, desarrollo y ejecución de un videojuego en realidad virtual 

        Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid
        (2022)
        Tesis doctoral
      • A New Measure for Serious Games Evaluation: Gaming Educational Balanced (GEB) Model 

        Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid; Menéndez Menéndez, María IsabelAutoridad UBU Orcid; Bustillo Iglesias, AndrésAutoridad UBU Orcid
        (2022-11, MDPI)
        Artículo
      • Posibilidades de la realidad virtual en la reducción de accidentes laborales en la Industria 4.0 

        Checa Cruz, DavidAutoridad UBU Orcid; Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid; Osornio-Ríos, Roque Alfredo; Bustillo Iglesias, AndrésAutoridad UBU Orcid
        (2021-11, Publicaciones DYNA)
        Artículo
      • Tendencias de consumo en los futuros diseñadores de videojuegos españoles: el impacto del retrogaming 

        Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid; Martínez Pérez, Natalia
        (2024-07, Universidad de Chile. Facultad de Comunicación e Imagen)
        Artículo
      • A Virtual Reality Serious Game for Children with Dyslexia: DixGame 

        Guillén Sanz, HenarAutoridad UBU Orcid; Rodríguez García, BrunoAutoridad UBU Orcid; Martínez García, KimAutoridad UBU Orcid; Sáiz Manzanares, María ConsueloAutoridad UBU Orcid
        (2022-08, Springer)
        Contribución a congreso

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