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dc.contributor.authorSánchez Ortega, Pedro L. 
dc.contributor.otherUniversidad de Burgos. Instituto de Formación e Innovación Educativa
dc.date.accessioned2025-11-24T12:11:09Z
dc.date.available2025-11-24T12:11:09Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10259/11095
dc.description.abstractEl Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es un marco pedagógico que busca garantizar que todos los estudiantes, independientemente de sus capacidades, necesidades o estilos de aprendizaje, tengan acceso equitativo a la educación. En el contexto del título "Isla Nemo como tecnología emergente para favorecer la inclusión", el DUA es especialmente relevante, ya que la aplicación de realidad virtual (VR) inclusiva desarrollada por DINper (Universidad de Burgos) se alinea con sus principios para crear experiencias educativas accesibles y personalizadas. A continuación, profundizo en qué es el DUA, sus principios, cómo Isla Nemo lo aplica en el ámbito educativo y su impacto en la inclusión, con un enfoque en el contexto de esta buena prácticaes
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes
dc.subject.otherVideojuegoses
dc.subject.otherComputer gamesen
dc.subject.otherVideo gamesen
dc.subject.otherRealidad virtuales
dc.subject.otherVirtual realityen
dc.subject.otherAplicaciones informáticas para personas con discapacidades
dc.subject.otherComputerized self-help devices for people with disabilitiesen
dc.titleBuenas prácticas: Isla Nemo, una aplicación inclusiva como diseño universal para el aprendizajees
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/otheres
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones


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