Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/11079
Título
Personalidad y emociones en el trastorno del juego patológico y de otras adicciones
Autor
Fecha de publicación
2025
Fecha de lectura/defensa
2025-09-19
DOI
10.36443/10259/11079
Abstract
El Juego es una de las actividades de ocio más frecuentes entre los seres humanos,
concebida para ocupar ciertos períodos de tiempo en la vida y que resulta ser una
actividad agradable para quienes la llevan a cabo. Sin embargo, como otras, es una
praxis que para algunos individuos tiene un “reverso” nocivo.
Cuando un acto lúdico, de entretenimiento, como es el hecho de jugar, se transforma
en una obsesión; cuando la diversión se convierte en obcecación y/o en obsesión y
cuando jugar deriva en un progresivo abandono de una “vida normal” podría
hablarse ya de problema, tal vez podría hablarse incluso de trastorno o, incluso, de
una enfermedad severa en mayor o menor. Jugar, en algún caso, llega a
transformarse en adictivo y el daño que puede causar, en muchos, resulta
devastador. Los estudios al respecto coinciden en que el índice de prevalencia es cada
vez mayor afectando con una mayor virulencia e incidencia a la población
adolescente y a los jóvenes emergentes.
Los Criterios diagnósticos de la adicción al juego (Gambling Disorder) según la
Asociación Americana de Psiquiatría y que refleja en el DSM-5 (2013) para el
diagnóstico de Trastorno de Adicción al Juego son los siguientes: 1. Necesidad de
jugar cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitación deseado
2. Inquietud o irritabilidad cuando se intenta interrumpir o detener el juego 3.
Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego 4.
Preocupación por el juego (p. ej. preocupación por revivir experiencias pasadas de
juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la próxima aventura, o
pensar formas de conseguir dinero con el que jugar) 5. Con frecuencia se juega
cuando se siente angustiado (p.ej.: desvalido, culpable, ansioso, deprimido) 6.
Después de perder dinero en el juego, se vuelve otro día para intentar recuperarlo
(tratando de «cazar» las propias pérdidas) 7.
Palabras clave
Trastorno
Videojuego
Azar
Personalidad
Emociones
Disorder
Videogame
Chance
Personality
Emotions
Materia
Ludopatía
Compulsive gambling
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