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dc.contributor.authorBaños Martínez, Vanesa 
dc.contributor.authorCorbí Santamaría, Miguel 
dc.contributor.authorGonzález Santa Olalla, Andrés 
dc.contributor.authorMartínez González, Alicia 
dc.contributor.authorRodríguez Arribas, Sandra 
dc.date.accessioned2026-07-27T10:29:20Z
dc.date.available2026-07-27T10:29:20Z
dc.date.issued2026-02
dc.identifier.isbn979-13-87585-43-3
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10259/11963
dc.description.abstractEl proyecto STEAM&Sports, desarrollado en el marco del programa Erasmus+ KA220-SCH, aborda un reto clave de la educación actual: fomentar la participación significativa del alumnado en las disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas), especialmente entre colectivos diversos. Para ello, propone un enfoque innovador que integra el deporte como herramienta pedagógica. El proyecto parte de la idea de que muchos estudiantes perciben las materias STEAM como abstractas y poco relevantes. Frente a ello, el deporte constituye un contexto cercano, motivador y universal. La conexión entre conceptos STEAM y situaciones deportivas reales —como la biomecánica, el análisis de datos o la física del movimiento— permite un aprendizaje más significativo, accesible y atractivo, especialmente para alumnado tradicionalmente menos vinculado a estas áreas. El consorcio, liderado por la Universidad de Burgos y formado por entidades de cinco países europeos, combina experiencia en educación superior, escolar y no formal. Esta colaboración internacional favorece la transferencia de resultados y la adaptación a distintos contextos educativos. El proyecto se articula en torno a cinco resultados principales: (1) una guía didáctica STEAM y deporte, (2) una aplicación móvil educativa, (3) experiencias prácticas en centros escolares, (4) materiales de difusión como vídeos, y (5) un informe de evaluación sobre la eficacia del enfoque. La metodología se basa en el aprendizaje experiencial, la interdisciplinariedad y el uso de herramientas digitales. En términos de impacto, STEAM&Sports pretende aumentar la motivación del alumnado, mejorar la comprensión de contenidos STEAM y promover hábitos de vida saludables. Asimismo, proporciona al profesorado recursos innovadores para la enseñanza interdisciplinar. A nivel europeo, contribuye a prioridades como la inclusión, la diversidad y el impulso de la educación STEAM. En definitiva, el proyecto demuestra que la integración de ámbitos tradicionalmente separados puede generar sinergias educativas relevantes, favoreciendo tanto el aprendizaje académico como el desarrollo personal.es
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoenges
dc.publisherUniversdad de Burgos. Servicio de Publicaciones e Imagen Institucionales
dc.relation.ispartofseriesInnovación Docente
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectEducación STEAMes
dc.subjectAprendizaje basado en el deportees
dc.subjectInclusión y diversidades
dc.subjectEducación interdisciplinares
dc.subjectAprendizaje experienciales
dc.subjectInnovación educativaes
dc.subjectCompromiso del alumnadoes
dc.subjectPedagogía digitales
dc.subject.otherEducaciónes
dc.subject.otherEducationen
dc.subject.otherDeporteses
dc.subject.otherSportsen
dc.subject.otherInnovaciones educativases
dc.subject.otherEducational innovationsen
dc.titleSTEAM&Sports: proceedings of the final conferencees
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookes
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.36443/9791387585433es
dc.identifier.doi10.36443/9791387585433
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones


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