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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/11963

    Título
    STEAM&Sports: proceedings of the final conference
    Autor
    Baños Martínez, VanesaUBU authority Orcid
    Corbí Santamaría, MiguelUBU authority Orcid
    González Santa Olalla, AndrésUBU authority
    Martínez González, AliciaUBU authority Orcid
    Rodríguez Arribas, SandraUBU authority Orcid
    Editorial
    Universdad de Burgos. Servicio de Publicaciones e Imagen Institucional
    Fecha de publicación
    2026-02
    ISBN
    979-13-87585-43-3
    DOI
    10.36443/9791387585433
    Abstract
    El proyecto STEAM&Sports, desarrollado en el marco del programa Erasmus+ KA220-SCH, aborda un reto clave de la educación actual: fomentar la participación significativa del alumnado en las disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas), especialmente entre colectivos diversos. Para ello, propone un enfoque innovador que integra el deporte como herramienta pedagógica. El proyecto parte de la idea de que muchos estudiantes perciben las materias STEAM como abstractas y poco relevantes. Frente a ello, el deporte constituye un contexto cercano, motivador y universal. La conexión entre conceptos STEAM y situaciones deportivas reales —como la biomecánica, el análisis de datos o la física del movimiento— permite un aprendizaje más significativo, accesible y atractivo, especialmente para alumnado tradicionalmente menos vinculado a estas áreas. El consorcio, liderado por la Universidad de Burgos y formado por entidades de cinco países europeos, combina experiencia en educación superior, escolar y no formal. Esta colaboración internacional favorece la transferencia de resultados y la adaptación a distintos contextos educativos. El proyecto se articula en torno a cinco resultados principales: (1) una guía didáctica STEAM y deporte, (2) una aplicación móvil educativa, (3) experiencias prácticas en centros escolares, (4) materiales de difusión como vídeos, y (5) un informe de evaluación sobre la eficacia del enfoque. La metodología se basa en el aprendizaje experiencial, la interdisciplinariedad y el uso de herramientas digitales. En términos de impacto, STEAM&Sports pretende aumentar la motivación del alumnado, mejorar la comprensión de contenidos STEAM y promover hábitos de vida saludables. Asimismo, proporciona al profesorado recursos innovadores para la enseñanza interdisciplinar. A nivel europeo, contribuye a prioridades como la inclusión, la diversidad y el impulso de la educación STEAM. En definitiva, el proyecto demuestra que la integración de ámbitos tradicionalmente separados puede generar sinergias educativas relevantes, favoreciendo tanto el aprendizaje académico como el desarrollo personal.
    Palabras clave
    Educación STEAM
    Aprendizaje basado en el deporte
    Inclusión y diversidad
    Educación interdisciplinar
    Aprendizaje experiencial
    Innovación educativa
    Compromiso del alumnado
    Pedagogía digital
    Materia
    Educación
    Education
    Deportes
    Sports
    Innovaciones educativas
    Educational innovations
    URI
    https://hdl.handle.net/10259/11963
    Versión del editor
    https://doi.org/10.36443/9791387585433
    Collections
    • Untitled
    • Untitled
    • Untitled
    • Untitled
    • Untitled
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Documento(s) sujeto(s) a una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Files in this item
    Nombre:
    Baños-steam_sports_2026.pdf
    Tamaño:
    3.360Mb
    Formato:
    Adobe PDF
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