Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/11500
Título
Videojuegos y estadística en ciencia política: estudio exploratorio con sgame para la gamificación del aprendizaje
Publicado en
Educar para la sociedad digital y sostenible, p. 562-582
Editorial
Dykinson
Fecha de publicación
2025
ISBN
979-13-7006-500-3
Abstract
En los últimos años, el aprendizaje basado en juegos (game-based learning, GBL en sus siglas en inglés) ha captado una atención creciente entre docentes e investigadores debido a su potencial para incrementar la motivación del alumnado y mejorar los resultados de aprendizaje. Diversas revisiones sistemáticas han documentado sólidamente los beneficios de los videojuegos educativos —es decir, aquellos diseñados explícitamente con fines formativos— en términos tanto de motivación como de adquisición de conocimientos.
Materia
Juegos educativos
Educational games
Política-Estudio y enseñanza
Political science-Study and teaching
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