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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/11500

    Título
    Videojuegos y estadística en ciencia política: estudio exploratorio con sgame para la gamificación del aprendizaje
    Autor
    Hortigüela Arroyo, María CarmenAutoridad UBU
    Pérez Castaños, SergioAutoridad UBU Orcid
    Publicado en
    Educar para la sociedad digital y sostenible, p. 562-582
    Editorial
    Dykinson
    Fecha de publicación
    2025
    ISBN
    979-13-7006-500-3
    Resumo
    En los últimos años, el aprendizaje basado en juegos (game-based learning, GBL en sus siglas en inglés) ha captado una atención creciente entre docentes e investigadores debido a su potencial para incrementar la motivación del alumnado y mejorar los resultados de aprendizaje. Diversas revisiones sistemáticas han documentado sólidamente los beneficios de los videojuegos educativos —es decir, aquellos diseñados explícitamente con fines formativos— en términos tanto de motivación como de adquisición de conocimientos.
    Materia
    Juegos educativos
    Educational games
    Política-Estudio y enseñanza
    Political science-Study and teaching
    URI
    https://hdl.handle.net/10259/11500
    Versión del editor
    https://www.dykinson.com/libros/educar-para-la-sociedad-digital-y-sostenible/9791370065003/
    Aparece en las colecciones
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    Atribución-NoComercial 4.0 Internacional
    Documento(s) sujeto(s) a una licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional
    Arquivos deste item
    Nombre:
    Hortiguela-Videojuegos_estadística_ciencia_política_2025.pdf
    Tamaño:
    440.6Kb
    Formato:
    Adobe PDF
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