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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/11648

    Título
    Gamificación y mejora de la motivación en el aula de Literatura Española
    Autor
    Brancatelli, ValentinaAutoridad UBU Orcid
    Publicado en
    Calidad e innovación pedagógica: experiencias docentes y tecnológicas aplicadas al aula, p. 1097-1108
    Editorial
    Dykinson
    Fecha de publicación
    2024
    ISBN
    978-84-1070-452-7
    Resumo
    La sociedad en constante evolución exige que los docentes mantengan una educación continua y actualizada, que fomente la creatividad y el aprendizaje autónomo e impulse la investigación y la innovación, promoviendo el progreso del conocimiento en diversas disciplinas. Esto implica comprometerse con el aprendizaje permanente, explorando nuevas metodologías, tecnologías y enfoques pedagógicos. Los cambios en la tecnología, la diversidad cultural y las expectativas de los estudiantes requieren que los docentes adapten sus enfoques para mantener la relevancia y efectividad de la educación. Al adoptar prácticas innovadoras, se crean experiencias de aprendizaje más dinámicas y relevantes que respondan a las necesidades cambiantes de los estudiantes, les brindan un enfoque más centrado en su progreso, en el desarrollo de habilidades relevantes y en la adquisición de competencias. Se expone un proyecto de gamificación para impartir la asignatura de literatura medieval en la universidad para alumnos mayoritariamente extranjeros.
    Palabras clave
    Gamificación
    Enseñanza
    Literatura española
    Materia
    Literatura española-Estudio y enseñanza
    Spanish literature-Study and teaching
    Gamificación
    Gamification
    URI
    https://hdl.handle.net/10259/11648
    Versión del editor
    https://www.dykinson.com/libros/calidad-e-innovacion-pedagogica/9788410704527/
    Aparece en las colecciones
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    Nombre:
    Brancatelli-gamificacion_mejora_motivacion_aula_literatura_española_2024.pdf
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    491.9Kb
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