Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/11648
Título
Gamificación y mejora de la motivación en el aula de Literatura Española
Autor
Publicado en
Calidad e innovación pedagógica: experiencias docentes y tecnológicas aplicadas al aula, p. 1097-1108
Editorial
Dykinson
Fecha de publicación
2024
ISBN
978-84-1070-452-7
Resumo
La sociedad en constante evolución exige que los docentes mantengan una educación continua y actualizada, que fomente la creatividad y el aprendizaje autónomo e impulse la investigación y la innovación, promoviendo el progreso del conocimiento en diversas disciplinas. Esto implica comprometerse con el aprendizaje permanente, explorando nuevas metodologías, tecnologías y enfoques pedagógicos. Los cambios en la tecnología, la diversidad cultural y las expectativas de los estudiantes requieren que los docentes adapten sus enfoques para mantener la relevancia y efectividad de la educación. Al adoptar prácticas innovadoras, se crean experiencias de
aprendizaje más dinámicas y relevantes que respondan a las necesidades cambiantes de los estudiantes, les brindan un enfoque más centrado en su progreso, en el desarrollo de habilidades relevantes y en la adquisición de competencias. Se expone un proyecto de gamificación para impartir la asignatura de literatura medieval en la universidad para alumnos mayoritariamente extranjeros.
Palabras clave
Gamificación
Enseñanza
Literatura española
Materia
Literatura española-Estudio y enseñanza
Spanish literature-Study and teaching
Gamificación
Gamification
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