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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/12077

    Título
    Sistemas de Adquisición y Control: Versión 1.0
    Autor
    Miguel Medina, Telmo
    Entidad
    Universidad de Burgos. Departamento de Ingeniería Electromecánica. Área de Tecnología Electrónica
    Fecha de publicación
    2026
    Resumen
    Material de teoría de la asignatura Sistemas de Adquisición y Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Recorre la cadena que va del fenómeno físico a la respuesta al jugador —sensor, acondicionamiento, conversión, procesamiento, comunicación, software y actuador— con un enfoque técnico pensado para quien diseña videojuegos, no para quien calcula circuitos
    Asignatura
    8353 - Sistemas de adquisición y control
    Palabras clave
    Sistemas de adquisición y control
    Diseño de videojuegos
    Interfaz hombre-máquina (HMI)
    Sensores y actuadores
    Microcontroladores (Arduino, ESP32)
    Retroalimentación háptica
    Mandos y periféricos de juego
    Accesibilidad en videojuegos
    Materia
    Videojuegos
    Video games
    URI
    https://hdl.handle.net/10259/12077
    Aparece en las colecciones
    • Materiales docentes Grado en Diseño de Videojuegos
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Documento(s) sujeto(s) a una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Ficheros en este ítem
    Nombre:
    Sistemas de Adquisición y Control-2026.pdf
    Tamaño:
    12.36Mb
    Formato:
    Adobe PDF
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