Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/12077
Título
Sistemas de Adquisición y Control: Versión 1.0
Autor
Entidad
Fecha de publicación
2026
Resumen
Material de teoría de la asignatura Sistemas de Adquisición y Control del Grado en Diseño de Videojuegos. Recorre la cadena que va del fenómeno físico a la respuesta al jugador —sensor, acondicionamiento, conversión, procesamiento, comunicación, software y actuador— con un enfoque técnico pensado para quien diseña videojuegos, no para quien calcula circuitos
Asignatura
8353 - Sistemas de adquisición y control
Palabras clave
Sistemas de adquisición y control
Diseño de videojuegos
Interfaz hombre-máquina (HMI)
Sensores y actuadores
Microcontroladores (Arduino, ESP32)
Retroalimentación háptica
Mandos y periféricos de juego
Accesibilidad en videojuegos
Materia
Videojuegos
Video games
Aparece en las colecciones
Documento(s) sujeto(s) a una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional








