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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/11490

    Título
    Gamificación en las aulas rurales: una experiencia en la clase de inglés como lengua extranjera
    Otro título
    Gamification in rural classrooms: an experience in the english as a foreign language
    Autor
    Saíz Bujedo, Sandra
    Muñoz Martín, LucíaAutoridad UBU Orcid
    Publicado en
    Revista Iberoamericana de Educación Rural. 2025, V. 3, n. 6, p. 115–126
    Editorial
    Universidad Iberoamericana Ciudad de México. Instituto de Investigaciones para el Desarrollo de la Educación
    Fecha de publicación
    2025-09
    ISSN
    2992-7730
    DOI
    10.48102/riber.v3i6.123
    Zusammenfassung
    En la actualidad, el ámbito educativo enfrenta retos cada vez más complejos que exigen la adopción de innovaciones pedagógicas para mantener el interés y la motivación de los estudiantes, la más sonada siendo la gamificación educativa. Sin embargo, esta metodología se ha entendido principalmente como el uso de las Tecnologías de la In-formación y la Comunicación (TIC) en la clase, por lo tanto, pasa por alto los centros rurales, en los que el uso de tecnologías no siempre es factible. Por ende, en la presente investigación se expone una propuesta de dinámica novel para incluir la gamificación en las aulas rurales con el uso de un juego de mesa adaptado para las clases de inglés. Dicha dinámica se ha puesto en práctica en una clase de 6.º de primaria en un colegio de la localidad de Burgos, España, durante el curso 2023-2024. Los resultados de esta intervención muestran la mejora del alumnado no solo con respecto a las habilidades lingüísticas, sino también la mejora en motivación y participación en clase.
     
    Nowadays, the educational field is facing increasingly complex challenges that require the adoption of pedagogical innovations to maintain the interest and motivation of students, the most talked about being educational gamification. However, this methodology has been mainly understood as the use of ICT in the classroom, therefore, it overlooks rural schools, where the use of technologies is not always feasible. Therefore, in the present research a novel dynamic proposal is presented to include gamification in rural classrooms with the use of a board game adapted for English classes. This dynamic has been implemented in a 6th grade class in a school in the town of Burgos, Spain, during the 2023-2024 academic year. The results of this intervention show the students' improvement not only in language skills, but also in motivation and participation in class.
    Palabras clave
    Escuela rural
    Lengua inglesa
    Método activo
    Rural school
    English language
    Active method
    Materia
    Lengua inglesa-Estudio y enseñanza
    English language-Study and teaching
    Juegos educativos
    Educational games
    URI
    https://hdl.handle.net/10259/11490
    Versión del editor
    https://doi.org/10.48102/riber.v3i6.123
    Aparece en las colecciones
    • Untitled
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Documento(s) sujeto(s) a una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Dateien zu dieser Ressource
    Nombre:
    Saiz-rier_2025.pdf
    Tamaño:
    371.1Kb
    Formato:
    Adobe PDF
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