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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/11527

    Título
    Guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos
    Autor
    Martínez García, KimUBU authority Orcid
    Entidad
    Universidad de Burgos. Departamento de Historia, Geografía y Comunicación
    Fecha de publicación
    2026
    Abstract
    Durante décadas, los personajes femeninos en los videojuegos han sido secundarios, estereotipados o definidos por su atractivo antes que por su función narrativa y jugable. Esta guía parte de una pregunta sencilla pero necesaria: ¿cómo diseñamos personajes femeninos con verdadera agencia? Esta guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos ofrece herramientas prácticas para crear protagonistas, antagonistas y secundarios con profundidad, coherencia y propósito. A través de la narrativa, la personalidad, las relaciones, el diseño físico y la jugabilidad, se proponen criterios claros para evitar clichés de género y construir personajes creíbles y diversos. No se trata solo de representación, sino de buen diseño. De crear personajes que toman decisiones, sostienen la historia y dejan huella en el mundo del videojuego.
    Asignatura
    8205 - Narrativa y géneros en videojuegos (Narrative and genres in video games)
    Materia
    Videojuegos-Diseño
    Video games-Design
    Rol sexual
    Sex role
    Videojuegos-Aspectos sociales
    Video games-Social aspects
    URI
    https://hdl.handle.net/10259/11527
    Collections
    • Untitled
    Atribución 4.0 Internacional
    Documento(s) sujeto(s) a una licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional
    Files in this item
    Nombre:
    Martinez-Guia_diseñar_personajes_femeninos_videojuegos_2026.pdf
    Tamaño:
    36.47Mb
    Formato:
    Adobe PDF
    Thumbnail
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