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Navegação por autor "Martínez García, Kim"
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Are Virtual Reality Serious Games Safe for Children? Design Keys to Avoid Motion Sickness and Visual Fatigue
Martínez García, Kim
; Checa Cruz, David
(2023, Springer)Contribución a congreso -
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Considering user experience parameters in the evaluation of vr serious games
Martínez García, Kim
; Menéndez Menéndez, María Isabel
; Bustillo Iglesias, Andrés
(2020, Springer)Contribución a congreso -

El desarrollo de la narrativa online en videojuegos: la agencia del jugador en Gran Theft Auto V Roleplay
Martínez García, Kim
(2024-11, VisualCOM Scientific Publications)Artículo -

Design Process of a Ceramic Modeling Application for Virtual Reality Art Therapy
Gatto, Carola; Martínez García, Kim
; De Paolis, Lucio Tommaso
(2022, Springer)Contribución a congreso -
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Diseño y desarrollo de Barajeta: un juego tipo party
Celada Ruano, Raquel(2024-07-11)Trabajo académico -

Edad y género en videojuegos indie: The Cat Lady
Martínez García, Kim
; Martínez Pérez, Natalia; Fernández Ruiz, Marta
(2023-12, Instituto de Investigaciones Feministas)Artículo -

Guía para diseñar personajes femeninos en videojuegos
Martínez García, Kim
(2026)Material docente -
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Posibilidades de la realidad virtual en la reducción de accidentes laborales en la Industria 4.0
Checa Cruz, David
; Martínez García, Kim
; Osornio-Ríos, Roque Alfredo; Bustillo Iglesias, Andrés
(2021-11, Publicaciones DYNA)Artículo -

Tendencias de consumo en los futuros diseñadores de videojuegos españoles: el impacto del retrogaming
Martínez García, Kim
; Martínez Pérez, Natalia
(2024-07, Universidad de Chile. Facultad de Comunicación e Imagen)Artículo -

A Virtual Reality Serious Game for Children with Dyslexia: DixGame
Guillén Sanz, Henar
; Rodríguez García, Bruno
; Martínez García, Kim
; Sáiz Manzanares, María Consuelo
(2022-08, Springer)Contribución a congreso




