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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10259/11758

    Título
    Tecnologías emergentes en educación inclusiva: realidad virtual y realidad aumentada. Proyecto europeo FORDYSVAR
    Autor
    Rodríguez Cano, SoniaUBU authority Orcid
    Delgado Benito, VanesaUBU authority Orcid
    Casado Muñoz, RaquelUBU authority Orcid
    Cubo Delgado, EstherUBU authority Orcid
    Ausín Villaverde, VanesaUBU authority Orcid
    Santa Olalla Mariscal, GemmaUBU authority Orcid
    Publicado en
    Revista INFAD de Psicología. International Journal of Developmental and Educational Psychology. 2021, V. 2, n. 1, p. 443-450
    Editorial
    Asociación Internacional de Psicología Evolutiva y Educativa de la Infancia y de la Adolescencia, Mayores y Discapacidad - INFAD
    Fecha de publicación
    2021-08
    ISSN
    0214-9877
    DOI
    10.17060/ijodaep.2021.n1.v2.2093
    Abstract
    En esta contribución se presenta el trabajo realizado dentro del proyecto Europeo Erasmus+ FORDYSVAR, cuyo objetivo principal es contribuir a la inclusión educativa de los estudiantes con dislexia, en edades comprendidas entre los 10 y los 16 años, mediante el uso de tecnologías emergentes, concretamente la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Aumentada (RA) para mejorar el acceso, la participación y los logros educativos de los estudiantes con esta dificultad de aprendizaje. El propósito es generar un entorno de aprendizaje lúdico, divertido y seguro consiguiendo de esta manera un mayor compromiso hacia el tratamiento y mejorando su calidad de vida. Entre los resultados derivados de este proyecto se encuentra el diseño y creación de una aplicación de RV y RA que contribuya al aprendizaje de estudiantes con dislexia a partir del Diseño Centrado en el Usuario como metodología. Los resultados obtenidos hasta el momento permiten concluir que las tecnologías emergentes (RV y RA), son una interesante vía de tratamiento ya que ofrecen un entorno lúdico, seguro, controlado y motivador para los estudiantes con dislexia
     
    This contribution presents the work carried out within the European Erasmus + FORDYSVAR project, whose main objective is to contribute to the educational inclusion of students with dyslexia, aged between 10 and 16 years, through the use of emerging technologies, specifically the Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) to improve access, participation and educational achievements of students with this learning disability. The purpose is to create a playful, fun and safe learning environment, thus achieving a greater commitment to treatment and improving their quality of life. Among the results derived from this project is the design and creation of a VR and AR application that contributes to the learning of students with dyslexia using User Centered Design as a methodology. The results obtained so far allow us to conclude that emerging technologies (VR and AR) are an interesting treatment route since they offer a playful, safe, controlled and motivating environment for students with dyslexia
    Palabras clave
    Dislexia
    FORDYSVAR
    Realidad virtual
    Realidad aumentada
    Tecnología educativa
    Dyslexia
    Virtual reality
    Augmented reality
    Educative technology
    Materia
    Dislexia
    Dyslexia
    Realidad aumentada
    Augmented reality
    Realidad virtual en la enseñanza
    Virtual reality in education
    URI
    https://hdl.handle.net/10259/11758
    Versión del editor
    https://doi.org/10.17060/ijodaep.2021.n1.v2.2093
    Collections
    • Artículos ADMIRABLE
    • Artículos EDINTEC
    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Documento(s) sujeto(s) a una licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
    Files in this item
    Nombre:
    Rodriguez-IJDEP_2022.pdf
    Tamaño:
    73.49Kb
    Formato:
    Adobe PDF
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