Listar Social Inclusion and Quality of Life (SIQoL) por Materia/Asignatura "Computer science"
Mostrando ítems 1-3 de 3
-
Kahoot una plataforma positiva para el aprendizaje: opiniones del alumnado
(2021, Asociación Universitaria de Educación y Psicología (ASUNIVEP))Contribución a congreso -
Síntesis empírica del uso de la gamificación con la plataforma Kahoot
(2021, Asociación Universitaria de Educación y Psicología (ASUNIVEP))Contribución a congreso