Listar Biología, Educación y Salud con Tecnologías Avanzadas Informáticas (BEST-AI) por Materia/Asignatura "Games"
Mostrando ítems 1-2 de 2
-
Efectividad de la gamificación con H5P aplicada en Moodle en Ciencias de la Salud
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -
A New Measure for Serious Games Evaluation: Gaming Educational Balanced (GEB) Model
(2022-11, MDPI)Artículo