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dc.contributor.authorAusín Villaverde, Vanesa 
dc.contributor.authorRodríguez Cano, Sonia 
dc.contributor.authorDelgado Benito, Vanesa 
dc.contributor.authorToma, Radu Bogdan 
dc.date.accessioned2025-03-25T11:59:27Z
dc.date.available2025-03-25T11:59:27Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.issn1133-8482
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10259/10376
dc.description.abstractDesde hace unas décadas se están integrando en el ámbito educativo y en el tratamiento pedagógico diferentes tecnologías emergentes. Este artículo presenta la evaluación de una aplicación de realidad aumentada (RA) para trabajar con estudiantes con dislexia. El objetivo del artículo es conocer la percepción de los jóvenes con dislexia (10 - 15 años) tras la utilización de la aplicación de RA empleando el Modelo de Aceptación Tecnológica y, conocer la valoración de los aspectos técnicos, estéticos y facilidad de navegación de la aplicación mediante un cuestionario ad hoc. En este estudio piloto han participado siete niños/as con dislexia. La metodología utilizada ha sido un estudio empírico – descriptivo de tipo observacional. Los primeros resultados muestran que el nivel de aceptación hacia esta tecnología es aceptable, rondando valores intermedios de 3 en todas las dimensiones del Modelo TAM. Los aspectos que más destacan los entrevistados de la aplicación son la calidad de los textos, la narrativa del juego, el orden en la secuencia de las actividades, la utilización de la memoria durante el juego y la ambientación del videojuego en planetas. Por lo tanto, se puede considerar que esta aplicación de RA es útil para trabajar las necesidades de los niños/as con dislexia desde una perspectiva lúdica.es
dc.description.abstractDifferent emerging technologies have been integrated into the field of education for several decades. This article presents the evaluation of an augmented reality (AR) application for working with students with dyslexia. The aim of this article is to find out the perception of young people with dyslexia (aged 10 - 15) after using the AR application using the Technological Acceptance Model and to find out their evaluation of the technical, aesthetic and ease of navigation aspects of the application by means of an ad hoc questionnaire. Seven children with dyslexia participated in this pilot study. The methodology used was an empiricaldescriptive observational study. The first results show that the level of acceptance towards this technology is acceptable, with intermediate values of 3 in all dimensions of the TAM Model. The most outstanding aspects of the application are the quality of the texts, the narrative of the game, the order in the sequence of the activities, the use of memory during the game and the setting of the video game on planets. Therefore, this AR application can be considered useful for working with the needs of children with dyslexia from a playful perspective.en
dc.description.sponsorshipThis work has been co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union through the European project “Fostering inclusive learning for children with dyslexia in Europe by providing easy-to-use virtual and/or augmented reality tools and guidelines (FORDYS-VAR)”, reference 2018-1-ES01-KA201-050659.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes
dc.publisherGrupo de Investigación Didáctica de la Universidad de Sevillaes
dc.relation.ispartofPixel-Bit, Revista de Medios y Educación. 2023, n. 66, p. 85-109es
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectDislexiaes
dc.subjectEvaluaciónes
dc.subjectRealidad aumentadaes
dc.subjectModelo Aceptación Tecnológicaes
dc.subjectEducaciónes
dc.subjectDyslexiaen
dc.subjectAssessmenten
dc.subjectAugmented realityen
dc.subjectTechnology acceptance modelen
dc.subjectEducationen
dc.subject.otherSistema nervioso-Enfermedadeses
dc.subject.otherNervous system-Diseasesen
dc.subject.otherEducación inclusivaes
dc.subject.otherInclusive educationen
dc.subject.otherPlanificación educativaes
dc.subject.otherEducational planningen
dc.titleEvaluación de una APP de realidad aumentada en niños/as con dislexia: estudio pilotoes
dc.title.alternativeEvaluation of an augmented reality APP for children with dyslexia: a pilot studyen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.12795/pixelbit.95632es
dc.identifier.doi10.12795/pixelbit.95632
dc.identifier.essn2171-7966
dc.journal.titlePixel-Bit, Revista de Medios y Educaciónes
dc.issue.number66es
dc.page.initial85es
dc.page.final109es
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones


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