Listar E-Prints y Datos de investigación por Materia/Asignatura "Video games"
Mostrando ítems 1-12 de 12
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¿Los alumnos quieren aprender con videojuegos? Lo que opinan sus usuarios del potencial educativo de este medio
(2016-12, Universitat Autònoma de Barcelona)Artículo -
Design and development of a gamified tutorial for iVR serious games
(2023-09, University of Twente)Contribución a congreso -
Enhancing Learning of 3D Model Unwrapping through Virtual Reality Serious Game: Design and Usability Validation
(2024-05-17, MDPI)Artículo -
Gamificación mediante realidad virtual: juegos educativos para la mejora del aprendizaje autónomo en informática básica
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -
Hacia un metodología de evaluación del rendimiento del alumno en entornos de aprendizaje iVR utilizando eye-tracking y aprendizaje automático
(2023-05, Oxbridge Publishing House)Artículo -
Jóvenes, videojuegos y ocio digital. Consumos, usos y significados
(2024, Universidad de Chile. Facultad de Comunicación e Imagen)Artículo -
La política a la que jugamos. Cultura, videojuegos y ludoficción política en la plataforma steam
(2022-07, Universidad Rey Juan Carlos)Artículo -
A review of immersive virtual reality serious games to enhance learning and training
(2019-12, Springer Nature)Artículo -
The use of videogames as digital leisure among people with autism spectrum disorder
(2021-09, Ediciones Universidad de Salamanca)Artículo