Untitled: Envíos recientes
Voici les éléments 21-40 de 60
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Considering user experience parameters in the evaluation of vr serious games
(2020, Springer)Contribución a congreso -

Tendencias de consumo en los futuros diseñadores de videojuegos españoles: el impacto del retrogaming
(2024-07, Universidad de Chile. Facultad de Comunicación e Imagen)Artículo -

El desarrollo de la narrativa online en videojuegos: la agencia del jugador en Gran Theft Auto V Roleplay
(2024-11, VisualCOM Scientific Publications)Artículo -

Edad y género en videojuegos indie: The Cat Lady
(2023-12, Instituto de Investigaciones Feministas)Artículo -
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UBUMonitor: Desktop application for visual e-learning student clustering with Moodle
(2024-05, Elsevier)Artículo -
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Formación y especialización en atención temprana: uso de recursos tecnológicos y de inteligencia artificial
(2024-05-09, Universidad de Burgos. Servicio de Publicaciones e Imagen Institucional)Monografía -

Aplicación de técnicas de realidad virtual en el aprendizaje del patrimonio industrial
(2023, Dykinson)Capítulo de monografía -

Aplicaciones y actividades de innovación docente en geografía: el uso de Google Earth como herramienta de enseñanza
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -

Efectividad de la gamificación con H5P aplicada en Moodle en Ciencias de la Salud
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -

Gamificación mediante realidad virtual: juegos educativos para la mejora del aprendizaje autónomo en informática básica
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -

La enseñanza de historia y patrimonio industrial en la educación par adultos: un experiencia didáctica
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -

Utilización de laboratorios virtuales para la docencia en ciencias de la salud e ingeniería informática
(2022, Dykinson)Capítulo de monografía -

SRL a través de un avatar en un aula virtual inteligente en ciencias de la salud
(2021, Dykinson)Capítulo de monografía -

Utilización de la tecnología Eye Tracking para la medición de las estrategias de aprendizaje
(2021, Dykinson)Capítulo de monografía -

Design of a virtual platform for learning the historand of art
(2020, Dykinson)Capítulo de monografía -

Ensemble methods and semi-supervised learning for information fusion: A review and future research directions
(2024-07, Elsevier)Artículo -

Vulnerability of Package Dependency Networks
(2023-11, Institute of Electrical and Electronics Engineers)Artículo -



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